什么时候应该考虑愉快体验?
当你开始在高保真设计上工作时,我并没有告诉你,在你到达这个阶段之前你需要考虑的事,但是你应该理解每个阶段都有自己不同的终极目标。在每一个中,你必须在超越之前涵盖的基础知识。
用户界面和体验愉快
通过设计具有用户特征和设计背景的UI,可以实现更高的愉悦性。 我们有很多机会通过依赖图标,排版,颜色,白色空间和动作等外观和感觉元素来提供可爱,愉悦的体验。 以下是一些示例和方法:
颜色: 一个没有意义的颜色/背后的强烈意义只是一团糟。颜色可以通过品牌指南作为(UXR)提供给您,但您应该对其进行审核,因为它会在某些时候影响整个体验。
图标: 图标是现实生活中的数字反射,用于在沉默中直观地传达某种想法。如果你能够将这种沟通水平与童年,记忆,现实生活中的日常使用联系起来,用户将会以愉快的方式非常熟悉。 想想Gmail中的“发送”图标,它是否会提醒您某些内容?
印刷术: 这种表示可读单词的笔画和实线不仅仅是一种字体。文本必须被视为形状,单词形状应该给出并表示一种批判性的感觉,它应该与单词的含义,背后的消息以及应该通过它注入的感觉一致。 你应该关注很多方面,比如这些:
空格: 视觉层次的清晰度对人类处理视觉信息的方式起着关键作用,感知组织原则,格式塔心理学告诉我们很多关于人类思维如何分组和区分不同的视觉元素,这就是我们应该关心空白的原因同一组内的元素之间,以及不同组之间的空间。
我希望你至少会对Modular Grid(从排版设计到UI领域的想法)有所了解。
基于格式塔法则,模块化网格系统。现在我们可以构建一个具有更强基础和逻辑的空白战略。通过统一和分类我们在所有设计不同区域使用的空白来构建美学上令人愉悦的设计,这里有一些提示可以获得更好的结果:
1.统一跨平台的空间与四大层面: A. XS空白:同一个组件内的元件之间的空间。 B. S Whitespace:同一行或组内组件之间的空格。 C. M Whitespace:不同组之间的空格,但在同一部分内。 D. L Whitespace:不同部分之间的空格。 2.通过在特定计算中使用基线来构建不同的空格值。例如: XS =基线 S =基线* 2 M = S * 2 L = M * 2 这将使您的用户更容易识别视口上不同元素的可发现性,并让他们期望在哪里可以找到特定元素时间。 3.白色空间是空白空间,用于通过减少认知负荷使用户专注于特定元素。不要使用大量的二次视觉元素来填补空白区域,不要打破这个想法!
现在,由于我们涵盖了The Look中最重要的元素,让我们转向另一个方面,即The Feel。
UX Motion
少即是多,在考虑一般的过渡和动画时,你必须记住这一点。复杂的运动不仅会影响您的设计性能,还会影响用户的感知方式。
UX动作应该:
通过制定和构思用户体验运动,甚至决定基本技术指南,应该考虑一些重点,最重要的一点是:
1.语音和音调(包括消息和上下文)。 2.人类的观念角色和法律。
让我们深入挖掘
品牌声音和音调,适合用户特征: 在决定运动技术方向时,我们需要考虑很多方面。比如我们的产品声音和基调,目标受众特征。
然后对于每一个案例,我们需要考虑更多方面,例如目的,消息,上下文和案例本身。
运动技术角色: 我们需要统一动画的基本原子并将其设置为指南,以便在整个平台上重复使用(缓和,偏移和延迟,速度)。
我期待你无论如何都不会实现一个垃圾动画,但它不会停在这里,代表品牌可以通过动画的速度轻松实现,这样小的方面可能会影响整个组织形象!
用户特征: 你需要在这里考虑很多要点,例如(年龄,工作,文化,性别,兴趣,用户最终目标,使用案例,用户故事和其他环境方面)。
上下文,消息和使用案例: 取决于您即将提供的消息,此消息的上下文以及当前使用情况,故事以及是否是一个快乐或悲伤的场景,您需要确定提供反馈的时刻。这将有助于与用户塑造更具影响力的时刻。
人类的观念角色与法律
关于运动以及人类大脑如何跟踪和分析它,在格式塔法律之外还有许多法则。它不仅仅是速度和方向的问题,人类大脑在几毫秒内预测任何运动的整个路径,你的工作就是让运动本身看起来更自然。
Motion不再是一个额外的里程,它是任何UX设计的基本原子,在许多情况下,Motion有助于塑造和教用户如何使用,例如,它将让他们知道如何通过手势进行导航。
当我们通过动作瞄准愉悦时,我们可以塑造更有影响力和更具吸引力的时刻,我们不想再错过了。
内容和微观
告诉用户他期望和想要听到的内容,但是不要说谎。 一个完美的例子可能是一个向导,你的用户将经历多个阶段来完成一个特定的动作,例如(填写基本信息)或(上传文件)等。
您需要让您的用户有动力去完成主要操作,驱动您的用户执行特定操作有时是必须的!微缩图中的这么小的变化可能会影响整个业务。
用户体验和用户生理学:
为了提供更好的体验,我们需要在特定时刻使用产品时考虑所有不同的人为因素并确保用户的生理和能力。
除了实施有助于减少完成某项任务所需工作量的设计原则外,我们还可以继续进行自然交互模型和实施,如手势和NLP。
我们之前已经讨论过的另一个方面是认知负荷。保持用户的头脑清晰,为您提供更好的机会,以确保提供愉快的用户体验。
分析生理学和心理学是如此困难,让我们来看看心理学及其对用户体验设计的反思。
用户体验和用户心理学
让我们通过一段视频来了解一下
我很确定你现在全面了解,我对诺曼的喜爱是他相信美,可用性和人类心理学之间关系的深度。越来越多地了解这些事实,研究和实验为你提供了更好的能力来管理这些不同方面,以提供更好的用户体验设计。
用户文化
通过文化,在这里不仅仅意味着地理文化。可以通过具有不同兴趣的用户组(例如在同一区域内)注意到不同的文化。
建立愉快体验的好方法是让自己置身于观众的视野之中。人类文化在定义错误和正确,什么是好的,什么是坏的,额外的方面发挥着主要作用。
每当您发现社区历史,童年记忆,语言,表达等等时,以文化为设计理念将为您提供更好的惊喜因素和设计机会。
如今,您可以通过不同的社交媒体渠道获得关于特定用户群文化的一系列见解,不要错过这样一个绝佳的机会。
用户体验与生物学
你知道我们的大脑如何在提供特定感觉的同时发挥作用吗?如果我们更多地了解它的机制和结构,我们能否推动我们的大脑?
大脑中有四种影响快乐的主要化学物质(多巴胺,催产素,5-羟色胺和内啡肽)。例如,如果我们知道如何以及何时我们的思想分离5-羟色胺,那么在许多情况下获得更好的体验将是一种简短的方法。
无论您是设计产品,新技术,应用程序还是整个企业,都可以与人类建立联系...... |